为什么脚步声能够说明一个场景的空间大小
从混响、材质与距离感理解音效。
脚步落在木地板和石质走廊会产生不同的声纹;同样的动作若带有长混响,就能让人感到空间宽阔。制作练习可以用合法自录素材,在不同混响设置下比较画面感。
从混响、材质与距离感理解音效。
什么时候应该让环境声音比角色动作更突出?
一起继续思考
- 什么时候应该让环境声音比角色动作更突出?
- 如果尝试实践这一思路,你会先观察或修改哪个具体细节?
- 哪些条件改变后,你的判断可能随之变化?
加入讨论
社区当前为只读模式,开放投稿需要管理员在服务器配置安全数据库与审核功能。
举报此讨论
举报暂不可用,可参阅联系说明。